Guía rápida: enseñar una mecánica nueva en menos de tres minutos
Úsala en demos, betas o tutoriales in-game. Pensada para equipos pequeños que no tienen cinemáticas largas.
1. Un objetivo visible
Antes del botón o la tecla, muestra qué gana el jugador si acierta (recurso, territorio, tiempo).
2. Una acción, un feedback
Si introduces dos inputs a la vez, la curva de error se dispara. Cierra el loop con sonido o color antes de pasar al siguiente paso.
3. Repetición con variación
Tercer intento: cambia el contexto visual, no las reglas. Así se consolida la habilidad sin fatiga.
- Lista de verificación: ¿el HUD repite la misma información que el diálogo?
- Evita textos de más de dos líneas en el primer contacto.